永远遵循同一套编码规范 -- 可以是这里列出的,也可以是你自己总结的。如果你发现本规范中有任何错误,敬请指正。通过 open an issue 为本规范添加或贡献内容。
不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。
项目名全部采用小写方式, 以中划线分隔。 比如: my-project-name
目录名参照上一条规则,有复数结构时,要采用复数命名法,比如说: scripts, styles, images, data-models
所有js文件名,多个单词组成时,采用中划线连接方式,比如说: 账号模型文件 account-model.js
多个单词组成时,采用中划线连接方式,比如说:retina-sprites.scss
多个单词组成时,采用中划线连接方式,比如说: error-report.html
</li> 和 </body>)。<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company-logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
</html>根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
更多关于 lang 属性的知识可以从 此规范 中了解。
这里列出了语言代码表。
以上只是给出了语言代码的大类,比如说中文就只给出了ZH,但是没有区分香港,台湾,大陆等。而微软给出的一份细分了zh-cn,zh-hk,zh-tw, Head to Microsoft for a detail list of language codes.
知乎贴:网页头部的声明应该是用 lang="zh" 还是 lang="zh-cn"?
但考虑到兼容性,目前需要指定中文的网页都统一用 zh-CN
<html lang="en-us">
<!-- ... -->
</html>IE 支持通过特定的 <meta> 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
阅读这篇 stack overflow 上的文章可以获得更多有用的信息。
不同 doctype 在不同浏览器下的不同渲染模式,诡异模式总结的很到位.
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity,比如 “&” 的 HTML 字符实体是:&),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>根据 HTML5 规范, 通常在引入 CSS 和 JavaScript 时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code-guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
/* ... */
</style>
<!-- JavaScript -->
<script src="code-guide.js"></script>尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价。任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。
HTML 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性。
classidnamedata-*src, for, type, href, value , max-length, max, min, patternplaceholder, title, altaria-*, rolerequired, readonly, disabledClasses 是为高可复用组件设计的,理论上他们应处在第一位。Ids 更加具体而且应该尽量少使用(例如, 页内书签),所以他们处在第二位。
<a class="..." id="..." data-toggle="modal" href="#">
Example link
</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">Boolean 属性指不需要声明取值的属性。XHTML 需要每个属性声明取值,但是 HTML5 并不需要。
了解更多内容,参考 WhatWG section on boolean attributes:
一个元素中 Boolean 属性的存在表示取值 true,不存在则表示取值 false。
如果你必须为属性添加并不需要的取值,参照 WhatWG 的指引:
如果属性存在,他的取值必须是空字符串或者 [...] 属性的规范名称,不要在首尾包含空白字符。
简而言之,不要为 Boolean 属性赋值。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>在编写 HTML 代码时,需要尽量避免多余的父节点。很多时候,需要通过迭代和重构来使 HTML 变得更少。 参考下面的示例:
<!-- Not so great -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">在 JavaScript 文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
: 后应该插入一个空格。rgb() rgba() hsl() hsla()和 rect() 中增加空格,并且不要带有取值前面不必要的 0 (比如,使用 .5 替代 0.5)。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。#fff。因为小写字母有更多样的外形,在浏览文档时,他们能够更轻松的被区分开来。#fff 替代 #ffffff。input[type="text"]。 只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。margin: 0; 而不是 margin: 0px;。对这里提到的规则有问题吗?参考 Wikipedia 中的 CSS 语法部分。
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
padding:15px;
margin:0px 0px 15px;
background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
padding: 15px;
margin-bottom: 15px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
Positioning 处在第一位,因为他可以使一个元素脱离正常文本流,并且能覆盖盒模型相关的样式。盒模型紧跟其后,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其它属性只影响组件的 内部 或者不会对前面两种情况的结果产生影响,所以他们排在后面。
关于完整的属性以及他们的顺序,请参考 Recess。
.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;
/* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;
/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
/* Misc */
opacity: 1;
}@import与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
<link> 元素请参考 Steve Souders 的文章了解更多知识。
<!-- Use link elements -->
<link rel="stylesheet" href="core.css">
<!-- Avoid @imports -->
<style>
@import url("more.css");
</style>尽量将媒体查询的位置靠近他们相关的规则。不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部。这样做只会让大家以后更容易忘记他们。这里是一个典型的案例。
.element { ... }
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
@media (min-width: 480px) {
.element { ...}
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
}当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
通常都是利用编辑工具的额外插件来做这件事的,比如 Sublime Text 的 Autoprefixer。当然,更加建议的是用 gulp 的 gulp-autoprefixer 插件来做更加自动化的编译。
/* Prefixed properties */
.selector {
-webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
.span2 { width: 140px; }
.span3 { width: 220px; }
/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
display: inline-block;
width: 16px;
height: 15px;
background-image: url(../img/sprite.png);
}
.icon { background-position: 0 0; }
.icon-home { background-position: 0 -20px; }
.icon-account { background-position: 0 -40px; }坚持限制属性取值简写的使用,属性简写需要你必须显式设置所有取值。常见的属性简写滥用包括:
paddingmarginfontbackgroundborderborder-radius大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
MDN(Mozilla Developer Network)上一片非常好的关于 shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。
/* Bad example */
.element {
margin: 0 0 10px;
background: red;
background: url("image.jpg");
border-radius: 3px 3px 0 0;
}
/* Good example */
.element {
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
background-image: url("image.jpg");
border-top-left-radius: 3px;
border-top-right-radius: 3px;
}避免不必要的嵌套。可以进行嵌套,不意味着你应该这样做。只有在需要给父元素增加样式并且同时存在多个子元素时才需要考虑嵌套。
// Without nesting
.table > thead > tr > th { … }
.table > thead > tr > td { … }
// With nesting
.table > thead > tr {
> th { … }
> td { … }
}代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
/* Bad example */
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/* Good example */
/* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */
.modal-header {
...
}.btn 和 .btn-danger)。.btn 可以代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。.js-* class 来表示行为(相对于样式),但是不要在 CSS 中包含这些 class。在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。
/* Bad example */
.t { ... }
.red { ... }
.header { ... }
/* Good example */
.tweet { ... }
.important { ... }
.tweet-header { ... }[class^="..."])。浏览器性能会受到这些情况的影响。扩展阅读:
/* Bad example */
span { ... }
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... }
.avatar { ... }
/* Good example */
.avatar { ... }
.tweet-header .username { ... }
.tweet .avatar { ... }/*
* Component section heading
*/
.element { ... }
/*
* Component section heading
*
* Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
*/
.element { ... }
/* Contextual sub-component or modifer */
.element-heading { ... }if (typeof qqfind === "undefined" ||
typeof qqfind.cdnrejected === "undefined" ||
qqfind.cdnrejected !== true) {
url = "http://pub.idqqimg.com/qqfind/js/location4.js";
} else {
url = "http://find.qq.com/js/location4.js";
}var thisIsMyName;
var goodID;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name
}// Bad
var person;
console.log(person === undefined); //true
// Good
console.log(typeof person); // "undefined"// Bad
var team = new Team();
team.title = 'CrhFIT';
team.count = 25;
// Good semi colon 采用 Followed by space 的形式
var team = {
title: 'CrhFIT',
count: 25
};// Bad
var colors = new Array("red", "green", "blue");
var numbers = new Array(1, 2, 3, 4);
// Good
var colors = ["red", "green", "blue"];
var numbers = [1, 2, 3, 4];// Good
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var name = "Oliver"; // 双斜线距离分号两个空格,双斜线后始终保留一个空格/*
* 注释内容与星标前保留一个空格
*//**
* here boy, look here , here is girl
* @method lookGril
* @param {Object} balabalabala
* @return {Object} balabalabala
*/if for while do...while try...catch...finally 的地方都必须使用花括号。// Good
if (condition) {
doSomething();
}
// Bad
if (condition)
doSomething();
doSomethingElse();if (condition) {
doSomething();
} else {
doSomethingElse();
}switch (condition) {
case "first":
// code
break;
case "third":
// code
break;
default:
// code
}
switch (condition) {
// obvious fall through
case "first":
case "second":
// code
break;
case "third":
// code
/* falls through */
default:
// code
}
switch (condition) {
case "first":
// code
break;
case "second":
// code
break;
// no default
}for 循环, 分号后留有一个空格,判断条件等内的操作符两边不留空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格。for-in 最好都要有 hasOwnProperty 的判断。var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var i = 0;
var len;
for (i = 0, len = values.length; i < len; i++) {
process(values[i]);
}
var prop;
for (prop in object) {
if (object.hasOwnProperty(prop)) {
console.log('Property name is ' + prop);
console.log('Property value is ' + object[prop]);
}
}var 且占一行。var 直接做变量赋值,这会隐式地产生全局变量造成隐患。function doSomethingWithItems(items) {
var value = 10;
var result = value + 10;
for (var i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
doSomething(items[i]);
}
}function doSomething(item) {
// do something
}
var doSomething = function (item) {
// do something
}
// Good
doSomething(item);
// Bad: Looks like a block statement
doSomething (item);
// Good
var value = (function() {
// function body
return {
message: "Hi"
};
}());== != 的使用,用严格比较条件 === !==。eval 在非特殊情况下避免使用。with 在非特殊情况下避免使用。根据以下的设置来配置你的编辑器,来避免常见的代码不一致和丑陋的 diffs。
参照文档,将这些设置应用到项目的 .editorconfig 文件。 例如,Bootstrap 中的 .editorconfig 文件。 通过 关于 EditorConfig 了解更多内容。